為什麼 Procreate 不適合直接印刷?從流程看完稿風險
Procreate 很適合創作,但並不適合直接作為印刷完稿。本篇從出血設定、CMYK 結構、排版與裝訂風險切入,說明為什麼 Procreate 應該只負責出圖,而不是印刷最後一步,並分享實務上更穩定的分工流程。
我知道 Procreate 很方便。
畫得快、效果好、靈感不中斷。
但如果你的目標是「實體輸出」,
那我會很直接地說一句話:
Procreate 可以出圖,但不適合直接當印刷完稿。
這不是工具好壞的問題,
而是它本來就不是為印刷流程設計的。
一、最關鍵的問題:Procreate 沒有真正的出血設定
這是我最在意、也是最常出事的一點。
在印刷裡,
出血不是「多畫一點邊邊」,
而是一個明確、可控、可檢查的版面條件。
但 Procreate:
- 沒有正式的出血區設定
- 也沒有裁切線與成品線的邏輯
- 更沒有裝訂、裁切誤差的視角
你在 Procreate 裡看到的畫面,
本質上就是「完成尺寸的圖片」。
只要一進到裁切流程,
風險就開始出現。
二、多數人不知道,Procreate 的 CMYK 本來就不對
這不是使用者的錯。
因為 Procreate 的工作邏輯,
本來就是以螢幕顯示為核心。
很多人會以為:
我有選 CMYK
顏色看起來也正常
那應該沒問題吧
但實務上常見的狀況是:
- CMYK 結構不符合印刷習慣
- 墨量分配不合理
- 顏色是「看起來對」,但印出來不穩定
結果就是:
檔案送來印前
一定要重調
而調完之後,
畫面跟你原本看到的感覺,
很容易就不一樣了。
三、Procreate 很適合出「圖片」,但不是「印刷稿」
這裡要講清楚一個差別。
Procreate 非常適合:
- 插畫輸出
- 社群圖片
- 單張視覺
但只要你要做的是:
- 有裁切的印刷品
- 有文字、有邊界的版面
- 有裝訂或後加工的輸出
那它就會開始吃力。
因為它的角色定位是「畫畫」,
不是「排版」。
四、為什麼任何直接輸出都很容易出問題?
很多印刷問題,
不是當下就炸。
而是會出現在:
- 裁切後才發現邊緣不夠
- 印完才發現顏色結構不穩
- 裝訂後才發現重要元素太靠邊
這些都不是畫畫時會注意到的事,
但卻是印刷一定會遇到的現實。
所以我通常不會說:
你這張畫不能印
我會說:
這張畫不能「直接」拿去印。
五、我實務上最建議的流程
如果你真的想把 Procreate 的作品拿去印刷,
我會建議你這樣做。
第一步
在 Procreate 裡完成畫面,專心把畫畫好。
第二步
輸出圖片後,進 Photoshop
檢查並調整 CMYK 結構
確認整體顏色狀態是否適合輸出。
第三步
把已經調整完成的圖稿
放進 Adobe Illustrator
再進行版面排版與出血設定。
這樣做的目的只有一個。
把「畫畫」、「調色」、「排版」這三件事拆開。
六、這不是多此一舉,而是讓流程各司其職
Procreate 擅長的是創作感覺
Photoshop 擅長的是影像與顏色控制
Adobe Illustrator 擅長的是版面與輸出條件
當你要求一個工具包辦全部,問題就會開始堆疊。
這也是為什麼,
很多看起來「只是小問題」的檔案,
最後都會變成印前必須收拾的殘局。
結語
我不反對用 Procreate 畫畫,我反對的是把它當成「最後一步」。
只要你願意在出圖之後多走一段,
把檔案交給適合印刷的工具處理,
大多數印刷問題,其實一開始就能避開。
不是畫得不夠好,而是印刷看的不是同一個世界。