為何我不急著用 CMYK?Procreate 檔案進印刷前的關鍵思維
許多 Procreate 檔案在調整印刷用色時,問題不只在顏色,而在筆刷結構與材質是否被系統正確讀取。本篇分享一套實務流程:先以 sRGB 完成創作,再透過 Photoshop 檢視 CMYK 狀態,降低材質與墨量誤判,避免在錯的地方反覆修色。
如果朋友拿 Procreate 的檔案來找我調整印刷用色,
我通常會先做一件讓很多人覺得「有點怪」的事。
我會建議他們:
先用 sRGB 畫完,
進 Photoshop 檢查整體的 CMYK 狀態,
確認之後,再回到 Procreate 修顏色。
很多人會問,為什麼不一開始就直接用印刷思維處理。
原因其實很單純。
一、Procreate 的筆刷,從一開始就不是為印刷設計的
多數 Procreate 筆刷,本身就帶有:
- 材質紋理
- 顆粒結構
- 磨砂與半透明效果
這些效果在螢幕上非常漂亮,
因為螢幕可以用亮度、透明度、發光去補細節。
但印刷不是看亮度,
而是看「墨有沒有真的被吃進去」。
在印刷流程裡,
這些筆刷效果有時候不是被「轉換錯誤」,
而是根本沒有被完整辨識。
二、為什麼我不急著一開始就調 CMYK?
很多人以為問題是「顏色跑掉」,
但實際上更常見的是另一件事。
你以為你在調顏色,
但系統看到的是:
- 不完整的墨量
- 被顆粒切碎的色塊
- 無法連續計算的材質結構
這時候就算你再怎麼調 CMYK,
結果都只是在修表面。
所以我在真正進入顏色調整之前,
會先確認一件事。
三、先處理「畫面結構」,再談顏色
我通常會建議把畫面中:
- 已經確定要留下的筆刷效果
- 無法再拆分調整的材質
先做平面化處理。
不是因為平面化比較專業,
而是因為這樣系統才「看得懂」。
如果材質還在、顆粒還在、透明疊加還在,
那你在 Photoshop 裡看到的 CMYK 數值,
往往只是「假象」。
你以為只是色差,
實際上是材質本身沒有被正確讀到。
四、為什麼是 sRGB,而不是一開始就用印刷色域?
對畫畫的人來說,
Procreate 本來就是為螢幕而生的工具。
sRGB 對它來說:
- 相容性最好
- 筆刷表現最完整
- 預覽最接近你實際畫畫時的感覺
如果一開始就強迫它用印刷邏輯,
反而容易在創作階段就產生誤判。
我的做法比較像是:
先讓畫完成它該完成的樣子,
再進入印刷端的現實檢查。
五、這套流程為什麼不容易被完整教?
因為這其實是一套「跨工具、跨角色」的工作方式。
它需要你同時理解:
- 畫畫的人在意什麼
- 系統怎麼讀圖
- 印刷實際會發生什麼
而多數使用 Procreate 的人,
本來就不是印刷端出身。
要求他們一開始就理解 RIP、墨量、材質讀取,
本來就不合理。
所以這套流程的重點不是「學會全部」,
而是知道什麼時候該換工具,什麼時候該停下來檢查。
結語
我不會說這是唯一正確的方法,
但這是我在實務裡,
最能降低誤判的一條路。
先讓 Procreate 做它最擅長的事,
再用 Photoshop 把畫面拉回印刷現實。
不是為了追求完美,
而是為了避免你以為在調色,
實際上卻在跟材質和系統對抗。
印刷不是創作的敵人,
只是它不會替你補你沒有真正畫下去的地方。